中華電信董事長李炎松表示,中華電信長期投入建設數位學習平台,以優質網路基礎建設協助各縣市政府推動e化教育,帶動整體教育產業數位化、雲端化,消弭城鄉數位落差,創造友善的數位學習環境。
李炎松說,網路擂台賽13年來持續舉辦,2001年至2008年以線上遊戲為主,寓教於樂。他還記得曾於2002年親自帶隊赴韓國參加電競比賽;2009年至今聚焦於數位學習,與各縣市教育單位合作,深入台灣上千所中小學,從城市到鄉村,從金門到台東,與百萬學童數位生活一起走。
網路擂台有「英語馬拉松」、「國語達人」和「全能益智王」等不同比賽,讓國中小學童以輕鬆有趣的競賽方式,提升英語表達、國文造詣、自然科學和數學邏輯能力;「雲端創意教學」為高中職、國中,及國小教師參與項目,期能將數位科技融入創新教案。
「國語達人」國中個人組總冠軍陳由晏自小受老師鼓勵,國小3年級首次參加「成語接龍」比賽,開啟她對語言文學的求知熱情,幾乎年年得獎,熟悉的成語知識高達7000多則,姐姐也是比賽常勝軍,陳爸爸說,陪著女兒們一路成長,學到很多。
高雄茄定國小數學老師楊雅芬以大量圖片、影片設計「對稱之美─介紹線對稱圖形」教材,讓學生從觀察中建立起「對稱軸」的概念,因而獲得「雲端創意教學」總冠軍。她說,數位教材可突破傳統教材限制,增加互動性與趣味性,以更生動的方式讓學生理解。
今年中華電信首度與智趣王合作,新增「創意說故事」項目,鼓勵更多學生家長、教師引導孩子妥善使用多螢一雲的整合數位學習工具,評審之一的張珮珊說,中年級「古錐的阿嬤」、低年級「恐怖森森」兩項作品令她印象深刻,結果亦得到冠軍。
張珮珊說,吳若湄以台語創作「古錐的阿嬤」,運用了很多流行的網路笑話,以幽默方式傳達與阿嬤互動的情形;低年級蔡福謙與梁瑀芮合作的「恐怖森森」,結合生動的語言、肢體動作,描繪每個鬼的不同特性,值得鼓勵。